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Söldner - Secret Wars



 
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[H°S]Marauder
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Beiträge: 145

BeitragVerfasst am: 06.01.2007, 18:50    Titel: Söldner - Secret Wars Antworten mit Zitat
So,wird mal wieder Zeit für neues Thema im Bereich Ego-Shooter.


Söldner – Secret Wars
aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie


Entwickler: Wings Simulations
Publisher: JoWooD (SSW), Evolved Games (SFMC)
Release: 27. Mai 2004 (Secret Wars),
11. November 2004 (Söldner Reloaded),
17. März 2005 (Marine Corps),
Mai 2006 (Semper Fidelis: Marine Corps, nur Nordamerika)
Plattform(en): PC (Windows)
Genre: Actionspiel/Taktikshooter
Spielmodi: Multiplayer
Steuerung: Maus, Tastatur, Joystick
Systemminima: Windows XP/2000/ME/98, 256 MB RAM, Intel Pentium IV 1,4 GHz, 32 MB DirectX 8.1 kompatible Grafikkarte, mindestens ISDN-Verbindung für Internetspiel
Medien: 1 CD-ROM
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: ab 16

Information:
Söldner – Secret Wars (SSW) ist ein von Wings Simulations entwickeltes und von JoWooD vertriebenes Computerspiel (Online-Spiel) der Kategorie Actionspiel, das wahlweise aus der Egoperspektive aber auch aus der Dritte-Person-Ansicht gesteuert werden kann. Der Spieler kann auch Fahr- und Flugzeuge sowie Helikopter lenken.

Aufgabe des Spielers ist es, als selbstständiger Söldner ein Feuergefecht gegen die von anderen Spielern gesteuerten Söldner des gegnerischen Teams zu führen. Söldner ist ein Internet-Spiel, offline ist lediglich ein Training möglich.

Das Spiel inklusive Addon wurde im Mai 2006 unter Namen Semper Fidelis – Marine Corps von Evolved Games für den nordamerikanischen Markt wiederveröffentlicht.





Die Aufträge Die möglichen Auftragsarten:

Capture The Flag (CTF): Jedes Team besitzt eine Flagge in seiner Basis, die vom Gegner gestohlen und zu seiner Flagge gebracht werden muss. Das Team, das die Flagge am häufigsten in seinen Besitz bringen konnte, gewinnt.
Capture The Vehicle (CTV): Ähnlich CTF, allerdings mit einem Fahrzeug anstatt der Flagge.
Conquest (CQ): Die Teams müssen mehrere Gebiete einer Karte einnehmen und halten, die Gebiete sind durch zentrale Flaggen gekennzeichnet. Hat ein Team die Oberhand, verliert das andere Punkte. Wer am Rundenende mehr Punkte hat, ist Sieger.
Super Conquest (SCQ): Wie CQ, allerdings kann das gegnerische Hauptquartier erst eingenommen werden, wenn man bereits alle anderen Flaggen besetzt hat.
Deathmatch (DM): Jeder gegen jeden. Außer dem Töten der Mitspieler gibt es keinen Auftrag.
Team-Deathmatch (TDM): Das Töten des gegnerischen Teams ist das Ziel.
Hostage Rescue (HR): Ein Team hält mehrere (computergesteuerte) Geiseln gefangen, während das andere versuchen muss, diese zu befreien.
Bombing Run (BR): Ein Team muss versuchen, ein bestimmtes Objekt zu zerstören, das andere hat dies zu verhindern.
Frontline (FL): Ähnlich CQ, allerdings muss sich die Flagge, die aktuell eingenommen werden soll, näher an der letzten eigenen Flagge als eine Flagge des Gegners befinden. So ist eine bestimmte Reihenfolge der Eroberungen vorgegeben, um das Spielgeschehen auf wenige Gebiete zu beschränken.
Außer CTF, CTV, (S)CQ und FL werden jedoch kaum andere Modi gespielt, nahezu alle Modi sind auf allen Karten möglich.


Unterschiede zu anderen Spielen des Genres
Gestensystem: Dem Spieler ist es möglich, durch kurze Tastatureingaben Gesten und Aktionen auszuführen, um andere Spieler auf bestimmte Geschehnisse hinzuweisen. So kann er militärische Zeichensprache ebenso ausführen wie hämisches Gelächter oder Beleidigungen der anderen Spieler.

Schadenssystem: Der Spieler kann jedes Spielobjekt zerstören. Wälder können durch Einwirkung schwerer Waffen vernichtet werden, ebenso ist es möglich, Gebäude dem Erdboden gleichzumachen sowie die Landschaft mit Kratern von einschlagenden Panzergranaten zu übersähen.

Persönlichmachung der Einheiten: Der Spieler kann seine Spielfigur aus einer Vielzahl einzelner Elemente zusammenstellen. So sind verschiedene Uniformen ebenso möglich wie das Aussehen eines Waldarbeiters.

Spielfeld: Der Spieler kann sich in einem Gebiet von 6500 x 3500 km Ausdehnung frei bewegen und so das Spielgeschehen an einen anderen Ort verlegen. Die einzelnen zu spielenden Karten stellen nur Gebäude, Spawnpunkte und Kaufterminals dar. Bei genauer Kenntnis der Spielwelt ist es möglich, alle anderen Karten aufzusuchen - dort sind dann jedoch keine Gebäude o.ä. geladen.

Kommandantenmodus: Die Spieler eines Teams wählen einen Kommandanten, der zusätzlich zu seinen sonstigen Spielmöglichkeiten die komplette Karte in einer Draufsicht sehen kann, um dem eigenen Team Wegpunkte und Ziele zu geben. Der Kommandant genehmigt größere Anschaffungen aus der virtuellen Teamkasse.

Mobile Respawn Vehicles: Jedes Team kann spezielle Fahrzeuge erwerben, die sich nach kurzer Parkdauer in einen Spawnpunkt verwandeln, der im (S)CQ direkt ausgewählt werden kann. In CTF/CTV spawnen die Spieler zufällig dort oder im Hauptquartier.

Transporthelikopter: Fahrzeuge können durch bestimmte Helikopter angehoben und transportiert werden.

Söldner – Marine Corps (Add-On)
Das am 17. März 2005 erschienene Add-On, mit dem Namen Marine Corps, simuliert Kampfgeschehen in der Wüste und fügte dem Spiel bisher fehlende Marine-Einheiten und Wasserfahrzeuge hinzu.

Das Add-On ist voll kompatibel zum Hauptspiel. Nutzer des Hauptprogramms können alle Features des Add-Ons nach der Installation eines Updates nutzen. Einzige Einschränkung besteht beim Kaufen der neuen Gegenstände: Sie können nur von Add-On-Nutzern gekauft werden. Lassen diese die Gegenstände fallen bzw. Verlassen ein Fahrzeug, kann dies anschließend von allen genutzt werden. Mit diesem Trick will man erreichen, dass die Nutzer die neuen Gegenstände ausprobieren können, ohne sich das Add-On kaufen zu müssen, gleichwohl will man damit aber auch einen Anreiz zum Kauf des Add-Ons schaffen.

Es ist auch eine Söldner-Gold Edition erhältlich, die Söldner Reloaded und das Add-On enthält.
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