BBoard stellt seinen Betrieb ein, Details hier

CLAN [H°S]
[H°S] Website
 

  FAQ   Suchen   Mitgliederliste   Benutzergruppen   Registrieren   Profil   Einloggen, um private Nachrichten zu lesen   Login 

S.T.A.L.K.E.R



 
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen    CLAN [H°S] Foren-Übersicht -> Ego Shooter
Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen  
Autor Nachricht
[H°S] Raven
Administrator


Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 16.12.2006
Beiträge: 291
Wohnort: City 17

BeitragVerfasst am: 22.04.2007, 21:41    Titel: S.T.A.L.K.E.R Antworten mit Zitat
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie


S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Entwickler: GSC Game World
Verleger: THQ
Publikation: 23. März 2007
Plattform(en): PC (Windows)
Genre: Ego-Shooter mit Horror
(Survival Ego-Shooter mit RPG Elementen)
Spielmodi: Einzelspieler und Mehrspieler
Steuerung: Maus und Tastatur
Systemminima: Minimum: Microsoft Windows XP mit SP2 oder Windows 2000 mit SP4; Intel Pentium 4 mit 2 GHz oder AMD XP 2200+, 512 MB RAM, 10 GB Festplattenspeicher, Grafikkarte (DirectX-9c-kompatibel) mit 128 MB, Soundkarte (DirectX-9c-kompatibel), Tastatur, Maus; DSL für Multiplayer
Empfohlen: Intel Core 2 Duo E6400 oder AMD Athlon 64 X2 4200+, 1 GB RAM, Grafikkarte (DirectX-9c-kompatibel) mit 256 MB von ATI oder Nvidia
Medien: 1 DVD-ROM
Sprache: Deutsch, Englisch, Russisch
Altersfreigabe: PEGI:
USK:
Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG USK
Information: Kopierschutz:
v1.0: SecuROM 7.31.0010
v1.0001: SecuROM v7.32.0009
StarForce 4.70.6.8 (russische Spielversion)
Neueste Version: 1.0001 vom 23. März 2007

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (kurz meist nur Stalker, ehemals S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost) ist ein Computerspiel vom ukrainischen Entwickler GSC Game World, das in der Sperrzone rund um die Stadt Pripyat spielt, in der sich, laut der (fiktiven) Storyline des Spieles, nach der erneuten Reaktorkatastrophe im Jahr 2006 Mutanten entwickelt haben. Das Spiel gehört dem Genre der Ego-Shooter an, hat aber auch Rollenspielelemente. Es basiert auf dem Roman Picknick am Wegesrand von Arkadi und Boris Strugazki. S.T.A.L.K.E.R. wurde 2001 erstmals angekündigt, der Releasetermin aber immer wieder verschoben. Am 23. März 2007 erschien es als „eine[r] der meisterwarteten Titel der Spielegeschichte“.[1]
Inhaltsverzeichnis



Entwicklungsgeschichte

S.T.A.L.K.E.R. wurde im November 2001 angekündigt und sollte ursprünglich 2003 erscheinen. Dieser Termin konnte jedoch nicht eingehalten werden. Diese ständigen Verschiebungen ließen Stimmen laut werden, das Spiel sei als Vaporware einzustufen, ähnlich etwa Duke Nukem Forever. Im Gegensatz zu diesem gab es allerdings immer wieder Screenshots und Videos von S.T.A.L.K.E.R.; in Spielezeitschriften erschienen immer wieder Previews. Ende 2005 machte das Spiel erneut von sich reden, als eine illegale Beta-Version im Internet erschien. Zu diesem Zeitpunkt war als Releasetermin Ende 2006 anvisiert.[2] Bereits in den zwei Jahren zuvor fanden drei weitere Alpha-Versionen ihren Weg ins Internet. Anfang 2007 verdichteten sich die Anzeichen auf ein baldiges Erscheinen von S.T.A.L.K.E.R.. Tatsächlich erschien der nach eigener Aussage weltweit erste Test des Spiels in der Ausgabe von Anfang März der deutschen Zeitschrift GameStar. Als Releasetermin wurde der 23. März 2007 genannt. Dieser Termin wurde von Publisher THQ bestätigt und schließlich auch eingehalten. Am 17. März erschien die erste Demo in russischer Sprache.

Story und Gameplay

Im Spiel verkörpert der Spieler einen so genannten S.T.A.L.K.E.R.. Dies ist eine Abkürzung für Scavenger, Trespasser, Adventurer, Loner, Killer, Explorer and Robber (dt. etwa Plünderer, Eindringling, Abenteurer, Einzelgänger, Mörder, Entdecker und Räuber). Stalker leben in der „Verbotenen Zone“ oder einfach nur "Die Zone" um den Unfall im Kernkraftwerk Tschernobyl, in dem sich 2006 eine weitere Explosion ereignete, woraufhin die Zone vom Militär abgeriegelt wurde. Wenige Jahre darauf begaben sich die ersten Stalker in "Die Zone". In dieser Zone leben neben Mutanten auch eben jene Stalker, die etwa durch die Strahlung entstandene Artefakte sammeln und teuer verkaufen. Zu Beginn des Spiels hat der Charakter des Spielers, der im Jahr 2012 lebt, sein Gedächtnis verloren. Im Spielverlauf nimmt er daher Aufgaben an, um sich auf die Suche nach seinem "Ich" zu begeben. Der einzige Hinweis auf seine Identität, ist die Aufgabe einen gewissen Stalker namens Strelok zu töten. Um an Geld für bessere Ausrüstung und Waffen zu kommen, nimmt der Spieler Aufträge an. Die gängige Währung in der kompletten "Zone" sind Russische Rubel. Neben den so genannten Hauptquests, die die Story voranbringen, gibt es auch zahlreiche Nebenaufgaben zu lösen.

Technik

S.T.A.L.K.E.R. verwendet die von GSC entwickelte Grafikengine X-Ray, die DX-9-Grafikkarten unterstützt. Die Engine unterstützt, obwohl sie schon vor über 6 Jahren entwickelt wurde, dank immer wieder nachträglich hinzugefügter Verbesserungen bereits standardmäßig das Shader Model 3.0, Merkmale wie FP16-High Dynamic Range Rendering und ein dynamisches Tag-Nacht- und Wettersystem. Eine Besonderheit ist das in diesem Genre vorher noch nicht eingesetzte Deferred-Shading, welches u.a. auch in Epics Unreal Engine 3 zum Einsatz kommt, wodurch dutzende, hoch detaillierte, dynamische Soft-Shadows, durch verschiedene Lichtquellen erzeugt, ausgehend von einem einzigen Objekt in alle Richtungen geworfen werden können, die sich physikalisch korrekt überlagern und auf andere Gegenstände fallen. Das Spiel besitzt eine ALife genannte Engine für Künstliche Intelligenz. Für Physikeffekte wird eine modifizierte Open Dynamics Engine eingesetzt. Das hervorstehendste Merkmal an S.T.A.L.K.E.R. ist die enthaltene Lebenssimulation, die im Gegensatz zu anderen Rollenspielen wie etwa Gothic 3 oder The Elder Scrolls IV: Oblivion nicht erst anspringt, wenn sich der Spieler in der Nähe befindet, sondern konstant in der gesamten Spielwelt weiterläuft (Zitat des Chefentwicklers: „Wir haben die Handlung in die Lebenssimulation integriert, nicht umgekehrt“). Dies ist auch ein Grund für die zum Teil hohen Hardwareanforderungen des Spiels.

Auszeichnungen

2005 bekam S.T.A.L.K.E.R. für seine Abwesenheit auf der E3 den Preis des Spieleportals IGN als „Biggest PC Surprise“ [3]. 2006 wurde das Spiel mit dem Vaporware Award des Wired Magazine „ausgezeichnet“[4].

Eigene meinung:Bester Ego Shooter aller zeiten er übertrifft selbst das legendere Half life! Und wenn ich das sage heisst das auch was!

Jetzt zählt nuroch eure Meinung!
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden Website dieses Benutzers besuchen MSN Messenger
areZ
Administrator


Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 16.12.2006
Beiträge: 29
Wohnort: Mettlach

BeitragVerfasst am: 21.05.2007, 20:21    Titel: Antworten mit Zitat
Nunja, schlecht is es nun nicht gerade, aber ich hätte mir mehr erwartet... man fühlt sich weniger frei als allein gelassen... die hauptquests mag einige recht spannende und mitunter auch gruselige parts haben, aber die nebenquests sind doch von der struktur her immer wieder das selbe...

Also nicht schlecht, aber deutlich unter meinen erwartungen...

areZ gibt S.T.A.L.K.E.R. eine 3-4
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden Website dieses Benutzers besuchen MSN Messenger
[H°S] Raven
Administrator


Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 16.12.2006
Beiträge: 291
Wohnort: City 17

BeitragVerfasst am: 22.05.2007, 13:01    Titel: Antworten mit Zitat
Naja gut ich hab n bissel weiter gespielt und muss sagen HL2 übertrifft es jetzt nicht aber es is trodzdem Geil!
_________________
Ich bin bei allen Aktionsfronten hier drinn dabei...
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden Website dieses Benutzers besuchen MSN Messenger
[H°S]Marauder
President


Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 16.12.2006
Beiträge: 145

BeitragVerfasst am: 11.06.2007, 19:13    Titel: Antworten mit Zitat
Ich habs mal bei Eternal gesoielt und muss sagen: DER HAMMER.Muss gucken ob ich meine Eltern übereden kann es mir zu kaufen *gg*.Das einzig nervige sind die Anomalien.(Besonders die die einen hochziehen und zerplatzen lassen.)
_________________


Ein Herz für Headcrabs!
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:   
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen    CLAN [H°S] Foren-Übersicht -> Ego Shooter Alle Zeiten sind GMT + 1 Stunde
Seite 1 von 1

 
Gehe zu:  
Du kannst keine Beiträge in dieses Forum schreiben.
Du kannst auf Beiträge in diesem Forum nicht antworten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du kannst an Umfragen in diesem Forum nicht mitmachen.


Tags
Wikipedia





Powered by phpBB 2.0.23 © 2001, 2002 phpBB Group
BBoard.de bietet Ihnen ein Kostenloses Forum mit zahlreichen tollen Features

Impressum | Datenschutz

Boyz theme by Zarron Media 2003